domingo, 7 de junio de 2009

Aproximación Junguiana a The Legend of Zelda: Twilight Princess (Parte III)

Ahora Link, con ayuda de Midna, ha conocido a Zelda, y esta le explica sobre el Twiligth Kingdom y la invasión que se lleva a cabo sobre los dominios del Reino de Hyrule, por la cual el héroe deberá buscar y liberar a los cuatro espíritus de la luz que protegen y residen en cada una de las cuatro provincias de dicho reino, y como misión aparte, ayudar a Midna a obtener las piezas del “Fused Shadows”, una especie de artefacto/armadura que los Twili (Gente nativa del Twiligth Kingdom) pueden usar, para esto deberá alternar entre territorios dominados por la luz y otros invadidos por la obscuridad, así como cambiar entre su forma humana y la forma obscura de lobo, respectivamente, y cruzar los templos de “Forest Temple”, “Goron Mines”, “Lakebed Temple” con sus respectivas pruebas, trampas, acertijos y batallas, y explorar los diversos territorios del reino, conociendo personajes que después podrían convertirse en aliados en diferentes momentos de la aventura y enfrentando en batallada a diversos adversarios; Todo esto cumple con la etapa del Viaje del Héroe conocida directamente como “Pruebas, aliados y enemigos” donde al pasar por todo esto se van aprendiendo las nuevas reglas sobres las que el héroe deberá regirse ahora, que ha salido a enfrentarse al nuevo mundo por el cual ha dejado a tras su anterior existencia pacífica y ha comenzado la aventura. Una ves que ha cumplido con estas proezas, Link se encuentra frente al ultimo espíritu de la luz, pero en ese momento se manifiesta el villano en turno, Zant, perteneciente a la raza de los twili (del que después nos daremos cuenta que es manipulado por el verdadero mal, Ganondorf) el cual ha usurpado el trono del Twiligth Kingdom y ahora enfrente a Link y Midna para robarles el fused shadows, en esta batalla Midna es expuesta a la luz directa, lo cual, al ser ella también una creatura del crepúsculo, la lastima de manera considerable, Link se ve transformado en lobo, pero fuera de las zonas obscuras y se ve incapacitado para recuperar su forma humano y en la necesidad de buscar ayuda para sanar las heridas mortales que sufrió Midna. A la persona que recurren es a Zelda, la cual en un acto de autosacrificio, da su esencia vital a Midna, no sin antes informar a Link que debe encontrara la “Master Sword” (Otro objeto que esta presente en todos los ToZ, ya que es la única arma capas de derrota al mal) Que se encuentra dentro de “The Lost Woods” en la parte llamada “Sacred Grove” , y se revela el secreto de la identidad de Midna, ya que esta resulta ser la “Twiligth Princess”, el equivalente para los twilis de lo que es Zelda para los hylians. También logra dominar Link la transformación en lobo, de tal forma que puede serlo tanto en los lugares invadidos por el crepúsculo, como en los que no lo están y cambiar a voluntad de una forma a la otra en cualquier momento.
Aquí Link ya ha abandonado el arquetipo del “huérfano” y se encuentra encarnando, propiamente, el del “Héroe” siendo en mi opinión una mezcla entre los tipos de héroe “Trágico”, el cual es el que encarna más significativamente, y un poco de “Trickster”, ya que las características del arquetipo de héroe trágico son el tener una génesis difusa, no saberse a ciencia cierta cual es su origen, no tener una inclusión demasiado abierta a la sexualidad, ya que idealmente no debe de tener descendencia, y por ultimo, el morir al final de su odisea, esta muerte no tiene que ser textual, puede ser una desaparición para un posterior retorno, o estar en un ciclo constante de pruebas y aventuras sin fin, como el caso de Link, del cual no se sabe muy bien que es lo que ocurre con el al final de cada videojuego, y solo se tiene noticia de que es lo que le ocurre cuando esta por comenzar una nueva cruzada, muy al estilo de caballero errante medieval, así, no hay final para sus hazañas, esta condenado a estar siempre en acción, pero como mencionaba antes, también tiene elementos de héroe trickster, ya que este tipo es aquel que utiliza engaños o inteligencia para salir adelante en sus aventuras, esto puede oscilar en un amplio espectro donde podríamos ejemplificar desde Ulises/Odiseo (La Odisea) hasta Jack Sparrow (Piratas del Caribe), y es verdad que Link tiene que hacer uso constante de la inteligencia para superar los diversos acertijos con los cuales se topa en los variados templos y calabazos a lo largo de los videojuegos.

A esta altura puede decirse que las aventuras que ha tenido que sufrir el protagonista lo han ayudado en su proceso de individuación, ya que el dominar la transformación en lobo (el uso de las fuerzas instintivas) puede entenderse como la integración a la consciencia de elementos que antes se encontraban en sombra, de tal forma que ahora puede hacer uso de estas habilidades de manera voluntaria (consciente), así, estas nuevas características ya forman parte de su nueva estructura de personalidad.

Por otro lado, también se ha vivenciado parte de la etapa del viaje del héroe llamada “Prueba difícil o traumática” donde se experimentan las crisis mas grandes de la aventura, característicamente de vida o muerte, ejemplificada en las heridas mortales de Midna, el sacrificio de Zelda y posterior mente será complementada con el enfrentamiento final contra Zant y la batalla decisiva contra Ganondorf.

Una ves que Link a obtenido la Master Sword debe dirigirse a “Gerudo Desert” donde se revelaran mas secretos de la trama del videojuego, ya que en ese lugar es donde antes existía una enorme prisión conocida como “Arbiter´s Grounds” donde llevaban a los criminales mas peligroso del reino, y los mas temibles eran enviados al Twiligth Kingdom gracias al “Twiligth Mirror” que servia como portal que podían utilizar los sabios de Hyrule, hasta que un día, uno de estos criminales logro matar a uno de los sabios y casi consigue escapar del portal, sin embargo, logran enviarlo al reino del crepúsculo, donde después consigue contactarse con Zant y darle poder para que pueda destronar a la familia real de la raza de los twili, este criminal no era otra mas que Ganondorf.
Link deberá recuperar ahora las partes del “Twiligth Mirror” para poder llegar al “Twiligth Kingdom”, para esto cruza los templos de “Snowpeak Ruins”, “Temple of Time” y “City in the Sky” para después volver con el espejo completo a la prisión del desierto, de donde podrá cruzar el portal y completar el templo llamado “Palace of Twiligth” donde le devolverá todo el poder a la “Master Sword”, una ves que a logrado esto, se enfrenta a Zant y logra derrotarlo de manera definitiva, para regresar al Reino de Hyrule donde ahora Link tratara de rescatar a Zelda y enfrentara a Ganondorf.